用户创造内容模式的思考

最近开发一个SNS社区,当用Ucenter Home二次开发完毕后,运营的问题便浮上水面了。说到底,还是人气的聚集。对此,我研究了目前比较成功的案例,无一例外都是“给用户(玩家)发”工资”的个人合作创新模式,如百度百科。

而“征途”这种游戏类型的则更直接,给用户发放虚拟工资,有效的获得了用户的黏性,并将其转化为交易,运营商从中获取易货利润。

 

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