一个产品经理的沉思录。应努力虚心,勿腐儒之见。纸上谈来终觉浅,绝知此事要躬行。勉之!

提升网站访问速度:CDN+Memcached

公司自己架设了一台服务器,免了托管的不便。但是接入宽带虽有百兆,但是面临巨大的访问量时,还是会缓慢,于是采用CDN内容分发网络(content delivery Network),程序员们对数据库进行了Memcached,方法很土,却很好的保证了网络的快速响应。

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多购网设计制作

网址:www.duogou.com.cn

基于wordpress开发的企业网址

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用户需求挖掘小论

最近和一个同样做产品的朋友谈起来,用户需求的事情,引申了很多想法。这个朋友,年龄比我大些,在苏州一家创业公司当二把手。做IT业务出身,曾经以非常草根之方法,拿下价值百万的单子。可以说经验丰富、相当精干,对于互联网和软件也有自己独到的见解,但是说起来用户的需求,却连声叹息,用户不好伺候,事情不好做。

朋友的公司是一家互联网服务综合供应商,可以给行业客户提供一揽子的解决方案,开发类似于金蝶、SAP这样的B/S系统。这种公司可以说很多,竞争很激烈,所幸的是老板那边有多年的良好关系,不至于没吃的,但是,怎么去维护和为客户提供更好的服务,却是个大问题。

我虽然帮不上啥忙,不过联想到先去在知乎看到的有关用户需求讨论,觉得需要帮他分析和发散一下。

其实,作为一个产品经理,应该要会深度+合理的挖掘用户需求。

1:跟踪用户的购买行为,投其所好

如亚马逊利用Cookie记录用户的浏览商品,然后为其推荐感兴趣的有关商品。

2:分析用户的厌恶,避免提及

投其所好的反面:禁忌注意有时候更加重要,从各种渠道了解客户忌讳或厌恶的事情,入乡随俗。

3:把握好需求的风向标

需求并不是一成不变的,有时候客户往往只描述他认为很重要或很关注的需求(功能),对于他们自己认为“理所当然”,“本来就是这样的”,“当然要有的”的功能一言带过或只字不提,但这些功能往往是必不可少的,不幸的是我们并不在这个行业,客户认为理所当然的东西我却一无所知,当系统成形时,客户一看没有,这自然就是“新”的需求了。

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软件与网站产品的区别

工程角度上,软件是C/S(client/server)架构产品,网址是B/S(brower/server)架构产品

设计角度上,软件是soft-based ,网站是web-based.

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经济学中的从众效应(羊群效应)

这次日本地震核泄漏导致中国民众抢盐现象就是一个很好的例子。

从众效应:是指当个体受到群体的影响(引导或施加的压力),会怀疑并改变自己的观点、判断和行为,朝着与群体大多数人一致的方向变化。也就是指:个体受到群体的影响而怀疑、改变自己的观点、判断和行为等,以和他人保持一致。也就是通常人们所说的“随大流”。

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BCD还是UCD?以老板为中心的设计?

总是听到人们说UCD,所谓“以用户为中心的设计“,实际上,在现实中还是以BCD (Boss Centered Design) 以老板为中心的设计为常。

怎么权衡处理,是每一个产品经理都要面对的。

一方面,老板,特别是创业公司和中小公司,拥有绝对的决策权。

另一方面,面对复杂的情况,所有的人都会那“用户”说事儿,以谋求自己的主动。

所以,产品经理任重道远呀。

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Html5设计原理

the design of Html5

这个PDF报告做的非常详细和具体。学习了。

一言以蔽之:大多数人的意见和运行的代码。

Rough consencus and Running code

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最近工作的一些心得(基于ERP的生产管理平台)

  • 人人都是产品经理,作为设计、开发及管理人员,应从用户中来,到用户中
  • 图表化的演示更有说服力,图研所网站供参考
  • 抓住产品本质,专注细节,无微不至
  • 对于电子商务来说,库存是流动的资产,变现慢
  • 控制盒,杜绝单独故障服务器
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工作中的迭代

迭代式开发时程序设计中常见的敏捷方法,目的在于减少重复。

其实IT工作中这种方法也是受用的。

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包豪斯:现代设计教育的根源

看了Bauhaus (包豪斯)的纪录片。

按照创始人格罗佩斯的理想:现代设计教育必须结合艺术与技术,将艺术家、工匠与工业之间的界线抹除,方能提升德国的工业水准。

功能决定形式,强调动手和实用。

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